《inZOI》在线人数暴降约94% 官方分享未来沟通计划

发布时间:2025-12-18 05:00:01

Krafton旗下生活模拟游戏《Inzoi》自今年初以近9万同时在线人数创下Steam抢先体验纪录后,遭遇玩家持续流失。截至4月28日,该作日均在线人数已跌至6000左右,尽管数据仍属同类作品上游,但较峰值缩水超94%。现在,游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)发布开发者来信,分享我们的未来沟通计划。

《inZOI》在线人数暴降约94% 官方分享未来沟通计划

根据公开信内容,制作组将实施三项变革:首先,每月发布已知问题清单并标注修复优先级;其次,重大更新前开展直播答疑;第三,总监将定期撰写深度开发日志,除技术议题外还将探讨设计理念等核心话题。此举旨在响应玩家关于"信息不透明"的批评——自2月发布首个热修复补丁后,官方近三个月仅进行基础维护。

官方同步披露年度计划:5月1日起陆续推出作弊码、动态体型变化机制及200+新家具;全年规划4次大型更新,重点优化NPC行为逻辑与建筑编辑功能,并在2026年推出第五次更新。

《inZOI》在线人数暴降约94% 官方分享未来沟通计划

目前,《Inzoi》在Steam平台(中文区)维持"褒贬不一"评价,MOD社区已产出各种自定义内容。随着沟通策略调整,这款作品能否实现逆袭,仍需持续观察。你们对此又怎么看呢,认为本作能撼动《模拟人生》在这一领域的地位吗?

相关新闻

《巫师3》为何如此黑暗 任务设计师:粉饰美好并不真实

近日CDPR开发团队接受外媒GamesRadar采访,探讨了为何《巫师3》任务基调较为阴暗。《巫师3》任务设计师Paweł Sasko认为“成熟”是主要因素,因为当时大多数开发者已步入三四十岁。此外

2025-12-18 06:30:01

NVIDIA GeForce RTX GPU 如何驱动现代创意工作流

了解使用 GPU 加速、AI 与先进硬件提升内容创作体验。 敬请关注 Adobe MAX 创意大会的 AI MV共创项目。当灵感来临时,最令人扫兴的莫过于卡顿的工具或冻结的时间轴。创意应用应当快速流畅

2025-12-18 06:15:01

Devolver杀疯了!NS2首发双王炸:星际社牛模拟器×地牢3D弹幕狂欢!

准备好迎接任天堂Switch 2的首发狂欢了吗?以“疯狂”著称的Devolver Digital这次带来了两款截然不同但同样令人血脉偾张的游戏作品!而这次,他们将用《星际探寻者:异星旅人远征》和《挺

2025-12-18 06:00:01

《无主之地4》引入全新武器飞刀 快速精准高伤害

近日外媒ScreenRant试玩了《无主之地4》,称《无主之地4》新增的武器飞刀令人眼前一亮。其取代了传统的手雷槽,具有快速、精准、高伤害的特点,特别适合擅长瞄准的玩家。飞刀的单次伤害非常可观,也不再

2025-12-18 05:45:01

重生娱乐将在4月正式公布《星球大战》回合制战术游戏

Bit Reactor和重生娱乐正式宣布,他们将在今年4月19日正式公布《星球大战》回合制战术游戏。该消息来自于《星战》官网,官网提到该公布是“星战日本庆典”的一部分,“星战日本庆典”将于4月18日开

2025-12-18 01:45:01

同人游戏受官方祝福! 光环工作室力挺粉丝作品《斯巴达幸存者》

我们经常听到这样的故事:基于经典游戏系列的粉丝项目遭到发行商的抵制。但当然也有反其道而行之的例外。光环工作室就是这样的例外,他们始终对玩家社区持鼓励态度,如今他们再次用实际行动表明:在官方眼中,粉丝项

2025-12-18 01:00:01